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奇迹MU 镶嵌系统和荧光宝石详解(要的就是详细和直观)

时间:2016-10-27 14:02:55  来源:贴吧  作者:贵州武警   热度:

本文转自贴吧 贵州武警 的帖子 http://tieba.baidu.com/p/3660632260


发现一篇不错的分析文章。所以就转到咱们吧来了
这篇文章的原创是虫虫家私房猫。向大神致敬。
洞装镶嵌和荧光宝石

所谓的洞装 就是在冰霜之城(偶尔困顿大boss有掉)打出来的装备,从1-5洞不等。一般认为1-3洞的基本没有保留价值(除非魔剑只为出2-AG无限闪电作为新人过渡),4洞属于新手过渡期使用,5洞的装备才有好好镶嵌的价值。可以通过刷冰霜之城的怪获得的洞装。

下面讲一下一共有哪些洞装:
战士:虚伪之剑+泰坦套(力战) 杀戮之剑+勇气套 荣誉盾(敏战)
法师:冥王套+亡魂盾+魔狱之杖(有智力要求 不适合敏法)
射手:恐惧套+神羽弓(敏弓) 灵光套+巨毒刺+寒冰盾(智力mm)
魔剑:双子之剑+巨石套(力魔) 致命之杖+破灭套+火蛇盾(法魔)
圣导:独裁之杖+霸王套
以下是图片




知道了能镶嵌的装备了。
那么现在来看 镶嵌的宝石 和 镶嵌的流程是怎么样的

镶嵌系统




上面是不是看的很眼花。。?


下面来总结下。和一些搜集到的经验

先说下 对于各种荧光宝石使用介绍

火石头:红色
(根据等级)增加攻击力/魔法攻击力:每20等级攻击力+1,也就是400级的角色+20,大师200级的角色+30
提高攻击速度:攻击速度+7
提高最大攻击力/魔法攻击力:攻击力+30
提高最小攻击力/魔法攻击力:攻击力+20
提高攻击力/魔法攻击力:攻击力+20
减少AG消耗 :减少40%
火石头主要是提升攻击输出的,比如4D双子4D虚伪4D杀戮(4D武器也就这3个有用了),一般是镶嵌全火的(4D出荧光个人感觉没意思)。
值得一提的是最大攻击力石头:如果是恐惧破灭冥王这种有很多1J概率的装备,那么在没大师200前 最大石头是比等级石头要好的。还有就是-AG,魔剑要镶嵌两个,射手如果要五重箭也要镶嵌两个,圣导如果要用技能练级也要镶嵌两个,这样才能无限使用技能。战士和法师就不需要了。

水石头:蓝色
提高防御成功率:+10%
提高防御力:防御力+30
提高盾防御力:+7%
减少伤害:+4%
反弹伤害:+5%
水石头主要是防御的,所以对敏弓法师来说F10比较好,mm来说减伤害比较好,战士的话可以考虑双反射,F30和盾牌用的人比较少。

土石头:紫色
就一个提高体力:体力+30传说中的T30,直接在人物属性上体力属性+30,具体加多少血根据各职业公式不同。

风石头:绿色
提高自动恢复生命值 :+8%
提高最大生命值:+4%
提高最大魔法值:+4%
提高自动恢复魔法值:+8%
提高最大AG值:+25
提高AG值:+3
所有风石头里面唯一有用的就是生命增加4%了吧。一般战士用的比较多,一般双+S配合T30使用,血量增加了,生存能力也增加了。

雷石头:黄色
提高卓越一击攻击力:15%
提高卓越一击攻击概率:10%
提高幸运一击攻击力:+30
提高幸运一击攻击概率:8%
好吧,卓越一击和幸运一击的比较这里就不写了,一般认为卓越比幸运要好,卓越一击的数值是最大攻击力*120%,幸运一击就是最大攻击力*100%。当然原则上是多出1J概率尽量使更多的攻击成为1J是最理想的,当然如果平均分配1J攻击力提升和1J概率使整体输出最大这涉及到概率论

冰石头:白色
杀怪恢复生命值
杀怪恢复魔法值
提高技能攻击力:+37
提高攻击成功率:+25
强化物品耐久:+30%
前两个镶嵌在4D武器上辅助练级效率还是不错的,攻击成功率也许对敏弓攻城战中有效冰人很好,耐久不说了。37,传说中的37,所有职业的终极攻击力提升利器!战士和圣导是可以通过加点提升的,37至少能提升74技能攻击力!魔剑也能提升74,自己考虑吧~

荧光属性篇:
所谓荧光属性,是指3洞以上装备的前3洞通过一定顺序镶嵌能出额外属性的东西。镶嵌或破坏时有30%的概率出现荧光属性。但前三洞必须满足特定的镶嵌顺序。
武器:
火雷冰 攻击力 +11
雷冰火 技能攻击力 +11
法杖:
火雷冰 攻击力/魔法攻击力 +5
雷冰火 技能攻击力 +11
防具:
水土风 防御力 +24
土风水 最大生命值 +29

镶宝属性篇:
在i键窗口里可以看到(与套装属性并列)。所有穿在身上的洞装上面的石头数量满足以下条件可出镶宝属性
火 1 水 1 冰 1 风 1 雷 1 土 1 双倍攻击概率 +3%
火 1 水 3 冰 1 风 3 雷 1 土 2 无视对方防御攻击 +1%
个人认为这个属于精益求精 对pk类职业比较讲究

上面的各种石头说明 还有一些基本的见解哦。。希望能给新人借鉴

以下是一些各职业的镶嵌方案的见解

A.敏弓 法魔 力魔 法师职业装备(敏捷高的) 最好都直接打到5d的再镶嵌
镶嵌顺序:

1.水(防御提升+30)
2.土(体力增加+30)
3.风(最大生命+4%)
*镶嵌到这 就有萤光属性了哦~~~(防御提升+24)
4.水(减少伤害4%)
*4d基本都是要的 3d虽然有萤光属性 但-s
防御+30这两个属性一定有人要的吧
5.水(防御成功率+10%)
下面说下敏高为什么都5d好 因为可以镶嵌上
水(防御成功率+10% 5个就为50% 法魔为4个 40%)而这样 不是敏高的更好抗? 也好挂机了


B.战士装备

(一个5d四个4d 或者全部4d装备 带上个FS戒指)
直接说5d镶嵌:

1.水(防御提升+30)
2.土(体力增加+30)
3.风 (最大生命+4%)
4.水 (减少伤害)
5.水(反射伤害)
*反射1个就够了 5个5d就是5个反射(相当于变相的攻击
反射的重要就是中断技能)


C.武器问题.
我缩写了要不说我话多.....(=。=)
战士:

1.雷(1j成功率+10%)
2. 冰(技能+37)
3.火(攻击/魔法攻击+20)
4.雷(1j攻击力+15)
5.火(每等级攻击力/魔法攻击力+26 )
*这个为高输出虚伪/杀戮(萤光技能提升+11) 可换火(加速+7
或者ag减少+40)


法魔、力魔:

1.雷(1j成功率+10%)
2.冰(技能提升+37)
3.火(ag减少+40)
4.雷(1j攻击力+15) 这里很多人会有意见 很多人喜欢火(速度+7)
5.火
(每等级攻击力/魔法攻击力+26)
*法魔如果想要无限快速电 可以选择两把ag减少+40 要不是不够无限用的 至少挂机不行)例如:雷1J10% 冰 技能+37 火每等级,这样就可以30%出现属性,如果没有出,可以破坏某一个洞,继续镶嵌同属性的宝石,直到出现为止,由于1J雷和37技能冰的比较贵,所以可以破坏火荧石,不断镶嵌到出现属性为止。

装备镶嵌:


土风水XX 30%概率出生命值+29
从上到下的镶嵌顺寻按照土、风、水镶嵌,就有30%的概率出现最大生命值+29的幸运荧光属性。
从上到下的镶嵌顺寻按照水、土、风镶嵌,就有30%的概率出现防御力+24的幸运荧光属性。

提醒:
最后2孔镶嵌的时候有可能把之前的属性给弄没!所以最后2K要最先镶嵌,把第3K留在最后镶嵌出属性!

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